Pengaruh Penerapan Media Pembelajaran Interaktif Berbantu Assemblr Edu terhadap Hasil Belajar Aspek Kognitif pada Siswa Kelas IV MIS NU Palangka Raya Effect of Implementing Interactive Learning Media Assisted by Assemblr Edu on Cognitive Aspect Learning Outcomes in Grade IV Students of MIS NU Palangka Raya

Main Article Content

Raudatul Jannah
Jasiah Jasiah
Sri Normuliati

Abstract

This study is based on the fact that the cognitive learning outcomes of fourth-grade students of MIS NU Palangka Raya in the subject of Science are still relatively low, especially the material "My Indonesia is Rich in Culture" related to local culture. This study aims to determine the effect of interactive learning media assisted by Assemblr Edu on the cognitive learning outcomes of MIS NU Palangka Raya fourth-grade students. A quantitative approach with a one-group pretest-posttest design was used in this study. The research subjects were 30 fourth-grade students of MIS NU Palangka Raya. The instruments used included multiple-choice tests, observation sheets, and documentation. The analysis results showed an increase in the average score from 47.00 in the pretest to 78.50 in the posttest. The Paired Sample t-Test obtained a significance value of 0.000 (<0.05), indicating a significant effect after implementing the media. In addition, the observation results showed that the implementation of the use of the media reached 93.75% in the first meeting and 95% in the second meeting, reflecting the active involvement of students in learning. Thus, the Assemblr Edu media influences students' cognitive learning outcomes in local culture-based science learning.

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Jannah, R., Jasiah, J., & Normuliati, S. (2025). Pengaruh Penerapan Media Pembelajaran Interaktif Berbantu Assemblr Edu terhadap Hasil Belajar Aspek Kognitif pada Siswa Kelas IV MIS NU Palangka Raya: Effect of Implementing Interactive Learning Media Assisted by Assemblr Edu on Cognitive Aspect Learning Outcomes in Grade IV Students of MIS NU Palangka Raya. Anterior Jurnal, 24(3), 101–107. https://doi.org/10.33084/anterior.v24i3.10452
Section
Articles

References

Amalia, M., Pratama, M. V., Pratiwi, N. A., & Fujiarti, A. (2024). Pengaruh Media Interaktif Terhadap Minat Belajar Siswa Pada Pembelajaran IPA Kelas 4 SD. Jurnal Jendela Pendidikan, 4(01), 39–47. https://doi.org/10.57008/jjp.v4i01.689

Anggriani, N. D., & Nursakinah. (2025). Penerapan Media Augmented Reality Berbantuan Aplikasi Assemblr Edu Untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPAS. Jurnal Pendidikan, Sains, Geologi dan Geofisika (GeoScienceEd Journal), 6(2). https://doi.org/https://doi.org/10.29303/geoscienceed.v6i2.723

Anisa, Jasiah, & Sulistyowati. (2025). Pengembangan E-Modul Interaktif pada Materi Sistem Pencernaan Manusia untuk Siswa SD / MI. JIIP (Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan), 8(4), 4332–4340. https://doi.org/10.54371/jiip.v8i4.7676

Depita, T. (2024). Pemanfaatan Teknologi Dalam Pembelajaran Aktif (Active Learning) Untuk Meningkatkan Interaksi dan Keterlibatan Siswa. TARQIYATUNA: Jurnal Pendidikan Agama Islam dan Madrasah Ibtidaiyah, 3(1), 55–64. https://doi.org/10.36769/tarqiyatuna.v3i1.516

Dzofiroh, A., Ameliyanti, K. H., Firah, M., Aini, R. N., Rohmatika, S., & Rahmawati, I. D. (2025). Pengaruh Media Augmented Reality Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ipas Kelas IV C Sdn Barurambat Kota 1. Pendas :Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(2), 270–283.

Fadilah, A., Nurzakiyah, K. R., Kanya, N. A., Hidayat, S. P., & Setiawan, U. (2023). Pengertian Media, Tujuan, Fungsi, Manfaat dan Urgensi Media Pembelajaran. Journal of Student Research (JSR), 1(2), 1–17. https://doi.org/10.55606/jsr.v1i2.938.

Fitria, N., Anggara, F. S., & Randy, I. R. (2025). Pemanfaatan Media Pembelajaran Kreatif Dalam Usaha Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Jurnal Ilmiah Penelitian Mahasiswa, 3(1), 331–345. https://doi.org/https://doi.org/10.61722/jipm.v3i1.698

Gunawan, D. (2020). Pengaruh Media Video Interaktif Terhadap Hasil Belajar Kognitif Kelasa Iv Sd Negeri 2 Karangrejo Trenggalek. EDUPROXIMA : Jurnal Ilmiah Pendidikan IPA, 2(1), 1–9. https://doi.org/10.29100/eduproxima.v2i1.1489

Hafiz, D. A. S., Puran, D. L., Prihantoro, G. A. Y., & Hadi, F. R. (2025). Implementasi Assemblr Edu Terhadap Hasil Belajar Ipas Siswa Kelas 4. Sindoro Cendikia Pendidikan, 11(5). https://doi.org/10.9644/sindoro.v3i9.252

Hidayati, Eriyanti, R., Ekamayasari, D., Permaisuri, I., & Nabil, M. (2025). Analisis Pola Pembelajaran Dalam Pembelajaran Sebagai bagian dari implementasi Kurikulum Merdeka. Jurnal Kajian, Penelitian dan Pengembangan Pendidikan, 13(1), 150–162. https:/doi.org/10.31764/geography.v13i1.29194

Husna, A., Fitriani, A., Patricya, F., Modesta, & Handayani, T. P. (2023). Analisis Materi Ips Dalam Pembelajaran Ipas Kurikulum Merdeka Di Sekolah Dasar. JPDSH Jurnal Pendidikan Dasar Dan Sosial Humaniora, 3(1), 57–64. https://doi.org/10.53625/jpdsh.v1i4

Iskandar, S., Rosmana, P. sholihah, Mutiara, E. A., Nisrina, F. A., Nadhirah, N. E., & Nengsih, N. W. (2023). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Assemblr EDU Terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Siswa Pada Materi ASEAN Kelas VI. Al Qodiri: Jurnal Pendidikan, Sosial dan Keagamaan, 20(3), 597–606. https://doi.org/10.53515/qodiri.2023.20.3.596-606

Jasiah, Mazrur, Hartati, Z., Rahman, A., Kibtiyah, M., Liadi, F., & Fahmi. (2024). Islamic Teachers’ Implementation of the Merdeka Curriculum in Senior High Schools: A Systematic Review. International Journal of Learning, Teaching and Educational Research, 23(4), 394–408. https://doi.org/10.26803/ijlter.23.4.21

Jediut, M., Sennen, E., & Ameli, C. V. (2021). Manfaat Media Pembelajaran Digital Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Sd Selama Pandemi Covid-19. Jurnal Literasi Pendidikan Dasar, 2(2), 1–5.

Khaira, A. U., Hermita, N., & Alim, J. A. (2025). Efektivitas Media Pembelajaran Augmented Reality Assemblr Edu Pada Pembelajaran IPAS Untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kreatif Siswa SD Kelas V. Jurnal Jendela Pendidikan, 01(5), 144–155. https://doi.org/10.57008/jjp.v5i01.1241

Kusumawardani, H., & Jasiah. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Canva Hyperlink Materi Konsep Dan Ruang Lingkup Fikih Kelas X Di Madrasah Aliyah. Jurnal Ilmiah Nusantara ( JINU), 2(2), 113–123. https://doi.org/https://doi.org/10.61722/jinu.v2i2.3589

Lestari, D. W., Rusimamto, P., Harimurti, R., & Agung, A. I. (2023). Penerapan Media Pembelajaran Berbantuan Assemblr Edu Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. JVTE: Journal of Vocational and Technical Education, 5(2), 225–232. https://doi.org/10.26740/jvte.v5n2.p225-232

Lestari, R., Jasiah, J., Rizal, S. U., & Syar, N. I. (2023). Pengembangan Media Berbasis Video pada Pembelajaran IPAS Materi Permasalahan Lingkungan di Kelas V SD. Jurnal Holistika, 7(1), 34. https://doi.org/10.24853/holistika.7.1.34-43

Mesra, R., Pratiwi, D., Handayani, R., Wiguna, I. B. A. A., Suyitno, M., Sampe, F., Halim, F. A., Mayasari, Saptadi, N. T. S., Purwati, H., Ridhani, J., Munandir, H., Tandirerung, V. A., Hamdani, H., & Aina, M. (2023). Teknologi Pendidikan.Banten : Pt Sada Kurnia Pustaka.

Miasari, R. S., Indar, C., Purwoto, P., Salsabila, U. H., Amalia, U., & Romli, S. (2022). Teknologi Pendidikan Sebagai Jembatan Reformasi Pembelajaran Di Indonesia Lebih Maju. Jurnal Manajemen Pendidikan Al Hadi, 2(1), 53. https://doi.org/10.31602/jmpd.v2i1.6390

Muti, I., Hasyim, D. M., Ms, S. S. U., & Anwar, S. (2024). Pemanfaatan Teknologi Pembelajaran Berbasis Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Iteraktif Era Metaverse. INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research Volume, 4, 5463–5474.

Mutiara, M., Karlina, N., Rahmah, L., Lusiana, L., Ramadhan, S., & Nurdiniawati, N. (2024). Pemanfaatan Alat Peraga Augmented Reality (Ar) Menggunakan Assembler Edu Bagi Anak Spirit Nabawiyah Comuniti (Snc). Taroa: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 3(2), 144–157. https://doi.org/10.52266/taroa.v3i2.2834

Permana, B. S., Hazizah, L. A., & Herlambang, Y. T. (2024). Teknologi Pendidikan: Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Di Era Digitalisasi. Khatulistiwa: Jurnal Pendidikan dan Sosial Humaniora, 4(1), 19–28. https://doi.org/10.55606/khatulistiwa.v4i1.2702

Puspasari, A. D., Afiani, K. D. A., & Setiawan, F. (2024). Pengembangan media fraction AR (augmented reality) berbasis assemblr edu pada pembelajaran matematika materi pecahan sederhana kelas II SD. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(3), 1888–1904.

Putri, M., & Jasiah. (2025). Praktikalitas Media Pembelajaran Educaplay pada Mata Pelajaran SKI Kelas VII. Jurnal Ilmiah Nusantara ( JINU), 2(2), 103–112. https://doi.org/10.61722/jinu.v2i2.3552

Qomariah, E. N., & Sutama. (2022). Studi Literatur: Media Augmented Reality (AR) Terhadap Hasil Belajar Kognitif. JURNALBASICEDU, 6(2), 2055–2060. https://doi.org/https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i2.

Rahman, R. N., & Rindrayani, S. R. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Digital Magazine Berbasis Padlet Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pada Materi Kekayaan Budaya Indonesia Mata Pelajaran IPAS Kelas IV SD Negeri 1 Kampungdalem. 6(2), 688–697. https://doi.org/10.37216/badaa.v6i2.1957

Rihani, A. L., Maksum, A., & Nurhasanah, N. (2022). Studi Literatur : Media Interaktif Ispring Suite Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik. Jurnal Kajian Pendidikan Dasar, 7(2), 123–131. https://doi.org/10.26618/jkpd.v7i2.7702

Rini, F., Mary, T., Pratama, A., Devegi, M., Untari, R. T., & Pernanda, A. Y. (2024). Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Assemblr Edu (AR) Dalam Mendukung Kegiatan Pembelajaran Bagi Guru SMK. Gudang Jurnal Pengabdian Masyarakat, 2(1), 36–40. https://doi.org/10.59435/gjpm.v2i1.283

Said, K., & Aqodiah. (2024). Kurikulum Merdeka : Langkah Menuju Pendidikan Yang Berfokus Pada Kreativitas Dan Kemandirian Di Sekolah Dasar Negeri. IBTIDA’IY : Jurnal Prodi PGMI, 9(2), 15–24. https://doi.org/10.31764/ibtidaiy.v9i2.27704

Selang, Z., Sudirman, Tahir, M., & Zain, M. I. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Flashcard Augmented Reality Berbasis Aplikasi Assemblr EDU Pada Materi “ Keragaman Budaya Indonesia ” Kelas V S DN 29 Cakranegara. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 10(2), 1540–1545. https://doi.org/10.29303/jipp.v10i2.3355

Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif Dan R & D. 6. Bandung:Alfabeta.

Suwardi, A. A., Amril, L. O., & Mawardini, A. (2024). Pengaruh Media Digital Augmented Reality Berbantu Aplikasi Assemblr Edu Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pengajaran Sekolah Dasar, 3(2), 126–138. https://doi.org/https://doi.org/10.56855/jpsd.v3i2.1087 This

Syafriani, D., Darmana, A., Syuhada, F. A., & Sari, D. P. (2023). Buku Ajar Statistik Uji Beda Untuk Penelitian Pendidikan (Cara Dan Pengolahannya Dengan SPSS). Cv.Eureka Media Aksara, 1–50.