Pengembangan Media “Bingka Kentang” pada Pembelajaran Matematika untuk Siswa SDN 5 Baamang Hulu Developing "Bingka Kentang" Media in Mathematics Learning for Students of SDN 5 Baamang Hulu

Main Article Content

Ayu Candra Dewi
Bulkani Bulkani
Rita Rahmaniati

Abstract

Learning media is important in increasing students' motivation and learning outcomes, especially in mathematics learning, which is often considered difficult. This study aims to develop the "Bingka Kentang" media (Creative and Fun Counting and Arranging Numbers) for mathematics learning on sequencing numbers for first-grade students using the ADDIE model at SDN 5 Baamang Hulu. This development research includes five stages: (1) Analysis, analyzing the needs and characteristics of students; (2) Design, designing media concepts; (3) Development, creating and validating media; (4) Implementation, implementing media in learning; and (5) Evaluation, evaluating the effectiveness of the media. The research subjects consisted of 30 first-grade students and two teachers. Research instruments include validation sheets, response questionnaires, observation sheets, and test questions. The results showed that the "Bingka Kentang" media met the validity criteria with a percentage of 87.25% (very valid) and received positive responses from teachers (90.5%) and students (93.2%). Implementing this media proved effective in increasing students' learning motivation, which was marked by an increase in the percentage of highly motivated students from 15% to 60%. This media also effectively improves understanding of sequencing numbers with an N-gain value of 0.59 (medium category) and classical learning completeness of 86.67%. The excellence of "Bingka Kentang" media lies in its integration with game elements suitable for first-grade students' characteristics.

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Dewi, A. C., Bulkani, B., & Rahmaniati, R. (2025). Pengembangan Media “Bingka Kentang” pada Pembelajaran Matematika untuk Siswa SDN 5 Baamang Hulu: Developing "Bingka Kentang" Media in Mathematics Learning for Students of SDN 5 Baamang Hulu. Anterior Jurnal, 24(3), 87–95. https://doi.org/10.33084/anterior.v24i3.10816
Section
Articles

References

Asyhar, R. (2020). Kreatif mengembangkan media pembelajaran. Referensi Pendidikan.

Anugrahana, A. (2020). Hambatan, Solusi dan Harapan: Pembelajaran Daring Selama Masa Pandemi Covid-19 Oleh Guru Sekolah Dasar. Scholaria: Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan, 10(3), 282–289. https://doi.org/10.24246/j.js.2020.v10.i3.p282-289

Arianingsih, B. D., Arjudin, A., Wulandari, N. P., & Sridana, N. (2022). Kepraktisan Media Tutorial Pembelajaran Matematika Berbasis Komputer pada Materi Pokok Bangun Ruang. Griya Journal of Mathematics Education and Application, 2(2), 364–374. https://doi.org/10.29303/griya.v2i2.18

Bulkani. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran yang Menyenangkan di Era Digital. Palembang: Universitas Sriwijaya Press.

Dewi, N. R., & Ardiansyah, A. S. (2019). Dasar dan Proses Pembelajaran Matematika. Klaten: Penerbit Lakeisha, 221.

Firman, A., Rahmaniati, R., & Munandar, H. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Powerpoint pada Materi Geometri Kelas V SDN 6 Langkai Palangka Raya. SEMNASFIP.

Graham, S., & Golam, M. (2019). Motivation and learning. Dalam R. E. Mayer & P. A. Alexander (Eds.), Handbook of research on learning and instruction (hlm. 121-142). Routledge.

Firman, A., Rahmaniati, R., & Munandar, H. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Powerpoint pada Materi Geometri Kelas V SDN 6 Langkai Palangka Raya. SEMNASFIP.

Junaidi, J. (2019). Peran Media Pembelajaran Dalam Proses Belajar Mengajar. Diklat Review : Jurnal Manajemen Pendidikan Dan Pelatihan, 3(1), 45–56. https://doi.org/10.35446/diklatreview.v3i1.349

Magdalena, I., Fatakhatus Shodikoh, A., Pebrianti, A. R., Jannah, A. W., Susilawati, I., & Tangerang, U. M. (2021). Pentingnya Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa. EDISI : Jurnal Edukasi Dan Sains, 3(2), 312–325. https://ejournal.stitpn.ac.id/index.php/edisi

Nisa’, K., & Aryanti, L. D. (2023). Penggunaan Media Interaktif Terhadap Motivasi Belajar Siswa. Hijri: Jurnal Manajemen Pendidikan Dan Keislaman, 12(1), 31. https://doi.org/10.30821/hijri.v12i1.16431

Nisa, R., & Mawardah, F. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Game Edukasi dengan Program Construct 2. Gammath : Jurnal Ilmiah Program Studi Pendidikan Matematika, 8(2), 159–169. https://doi.org/10.32528/gammath.v8i2.786

Nurrita, T. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. MISYKAT: Jurnal Ilmu-Ilmu Al-Quran, Hadist, Syari’ah Dan Tarbiyah, 3(1), 171. https://doi.org/10.33511/misykat.v3n1.171

Rahmaniati, Rita. "Implementasi LKS Tabela untuk Meningkatkan Keterampilan Proses Sains Siswa SD." Anterior Jurnal 19.1 (2019): 1-6.Rahmaniati, Rita. "Implementasi LKS Tabela untuk Meningkatkan Keterampilan Proses Sains Siswa SD." Anterior Jurnal 19.1 (2019): 1-6.

http://download.garuda.kemdikbud.go.id/article.php?article=1489169&val=12716

Siagian, M. D. (2017). Pembelajaran Matematika Dalam Persfektif Konstruktivisme. NIZHAMIYAH: Jurnal Pendidikan Islam Dan Teknologi Pendidikan, 7(2), 61–73.

Simanullang, C. M. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk Meningkatkan Kemampuan Komunikasi Matematis Siswa. Jurnal Ilmiah Pendidikan Holistik (JIPH), 2(2), 197–216. https://doi.org/10.55927/jiph.v2i2.3924

Sulthon, S. (2020). Membangun Pemahaman Konsep Dasar Matematika Pada Anak Berkesulitan Belajar Matematika. Primary : Jurnal Keilmuan Dan Kependidikan Dasar, 12(1), 27. https://doi.org/10.32678/primary.v12i01.2457

Supatmono. (2015). Dasar-dasar matematika. Penerbit Ombak.

Susanti, S., Aminah, F., Assa’idah, I. M., Aulia, M. W., & Angelika, T. (2024). Dampak Negatif Metode Pengajaran Monoton Terhadap Motivasi Belajar Siswa. PEDAGOGIK: Jurnal Pendidikan Dan Riset, 2(2), 86–93.