[1]
Hasan, F.L. et al. 2025. Penerapan Model Pembelajaran Berbasis Proyek (PjBL) Menggunakan Scratch Untuk Meningkatkan Kreativitas dan Kemampuan Pemecahan Masalah Pada Siswa. Bitnet: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi. 10, 3 (Oct. 2025), 29–38. DOI:https://doi.org/10.33084/bitnet.v10i3.10576.