[1]
Hasan, F.L., Rohandi, M., Rijal, B.S., Novian, D., Kadim, A.A. and A, H. 2025. Penerapan Model Pembelajaran Berbasis Proyek (PjBL) Menggunakan Scratch Untuk Meningkatkan Kreativitas dan Kemampuan Pemecahan Masalah Pada Siswa. Bitnet: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi. 10, 3 (Oct. 2025), 29–38. DOI:https://doi.org/10.33084/bitnet.v10i3.10576.