(1)
Hasan, F. L.; Rohandi, M.; Rijal, B. S.; Novian, D.; Kadim, A. A.; A, H. Penerapan Model Pembelajaran Berbasis Proyek (PjBL) Menggunakan Scratch Untuk Meningkatkan Kreativitas Dan Kemampuan Pemecahan Masalah Pada Siswa. Bitnet J Pendidikan Teknologi Informasi 2025, 10 (3), 29-38. https://doi.org/10.33084/bitnet.v10i3.10576.