HASAN, F. L. et al. Penerapan Model Pembelajaran Berbasis Proyek (PjBL) Menggunakan Scratch Untuk Meningkatkan Kreativitas dan Kemampuan Pemecahan Masalah Pada Siswa. Bitnet: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, v. 10, n. 3, p. 29–38, 3 Oct.2025.