[1]
K. S. sani and I. F. Ita, “Aplikasi Augmented Reality berbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Pemahaman Matematika Siswa Sekolah Dasar”, Bitnet J Pendidikan Teknologi Informasi, vol. 10, no. 3, pp. 81–92, Oct. 2025, doi: 10.33084/bitnet.v10i3.11238.