[1]
F. L. Hasan, M. Rohandi, B. S. Rijal, D. Novian, A. A. Kadim, and H. A, “Penerapan Model Pembelajaran Berbasis Proyek (PjBL) Menggunakan Scratch Untuk Meningkatkan Kreativitas dan Kemampuan Pemecahan Masalah Pada Siswa”, Bitnet J Pendidikan Teknologi Informasi, vol. 10, no. 3, pp. 29–38, Oct. 2025.