[1]
K. S. sani, I. F. Ita, N. F. Ningsih, and M. G. Ghazali, “Aplikasi Augmented Reality berbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Pemahaman Matematika Siswa Sekolah Dasar”, Bitnet J Pendidikan Teknologi Informasi, vol. 10, no. 3, pp. 81–92, Oct. 2025.