1.
Hasan FL, Rohandi M, Rijal BS, Novian D, Kadim AA, A H. Penerapan Model Pembelajaran Berbasis Proyek (PjBL) Menggunakan Scratch Untuk Meningkatkan Kreativitas dan Kemampuan Pemecahan Masalah Pada Siswa. Bitnet J Pendidikan Teknologi Informasi [Internet]. 2025Oct.3 [cited 2025Dec.6];10(3):29-38. Available from: https://journal.umpr.ac.id/index.php/bitnet/article/view/10576