Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti
<p style="text-align: justify;">Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi (ISSN: <a title="2655-7460" href="http://u.lipi.go.id/1541748547">2655-7460</a> (online)) is a Scientific Journal managed by <a title="Department of Computer Science Faculty of Engineering" href="http://ft.umpalangkaraya.ac.id/" target="_blank" rel="noopener">Department of Computer Science Faculty of Engineering</a> <a href="http://umpalangkaraya.ac.id" target="_blank" rel="noopener">Universitas Muhammadiyah Palangkaraya</a> and published twice a year (in November and Mei) by <a href="http://lp2m.umpalangkaraya.ac.id" target="_blank" rel="noopener">Institute for Researches and Community Services</a> <a href="http://umpalangkaraya.ac.id" target="_blank" rel="noopener">Universitas Muhammadiyah Palangkaraya</a>, contains articles of research and critical-analysis studies in computer science related topics.</p> <p style="text-align: justify;"><a title="SINTA" href="http://sinta2.ristekdikti.go.id/journals/detail?id=3798"><img src="https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/management/settings/context//public/site/images/adminjournal/SINTA3.png" width="84" height="30" /></a></p> <p style="text-align: justify;">Anterior J is accredited at <strong>"SINTA 5"</strong> until 2026 by the Ministry of Research</p>Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkarayaen-USJurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi2655-7460<p style="text-align: justify;">All rights reserved. This publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted in any form or by any means, electronic, mechanical, photocopying, recording.</p>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN SERTIFIKAT BADAN USAHA PADA ASOSIASI GAPEKSINDO PROVINSI PAPUA BARAT
https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/article/view/8222
<p>Rancang Bangun Sistem Informasi Pendaftaran Sertifikat Badan Usaha pada Asosiasi GAPEKSINDO Provinsi Papua Barat Berbasis Web. Proses Pelayanan saat ini masih menggunakan sistem yang manual, sehingga layanan pendaftaran Sertifikat Badan Usaha dengan sistem yang manual ini menyulitkan para Dewan Pengurus Cabang untuk mendaftarkan Sertifikat Badan Usaha anggotanya dikarenakan jarak yang begitu jauh yang dapat memakan waktu lumayan lama. Belum lagi pengarsipan dokumen dapat sewaktu waktu hilang atau rusak karena tidak memiliki sistem layanan secara online. Metode penelitian yang dilakukan yaitu dengan cara mewawancarai serta turun langsung ke kantor Dewan Pimpinan Daerah GAPEKSINDO Provinsi Papua Barat tersebut, Oleh sebab itu dibuatlah sebuah Sistem Informasi Pendaftaran Sertifikat Badan Usaha pada Asosiasi GAPEKSINDO Provinsi Papua Barat Berbasis Web dengan tujuan memberikan kemudahan dalam mengarsipkan dokumen dan mempermudah anggota dalam mendaftarkan sertifikan badan usahanya, sistem yang dirancang menggunakan MySQL dan PHP MyAdmin sebagai Database Server nya dengan metode pengujian black box. Dari hasil penelitian ini yaitu Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran Sertifikat Badan Usaha pada Asosiasi GAPEKSINDO Provinsi Papua Barat Berbasis Web dapat mempermudah pegawai asosiasi GAPEKSINDO dalam pelayanan pendaftaran sertifikat badan usaha di kantor GAPEKSINDO.</p>Ervan ErvanSofyanIrmawati Leppang
Copyright (c) 2024 Ervan Ervan, Sofyan, Irmawati Leppang
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-11-122024-11-127116 AUGMENTED REALITY PENGENALAN MENU “POINT COFFEE”
https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/article/view/8334
<p>Point Coffee Indomaret Fresh G. Obos has a hot/iced coffee menu provided. Many people do not know about composition of some coffee menus available. Sometimes it takes an explanation from the barista to find out the composition content of the Point Coffee menu. Another problem is that when there is a discount promotion, it does not exclude the possibility of a long enough queue so that it takes a lot of time for the barista to make a transaction while explaining the menu. In this study, the authors develop an application using Augmented Reality to introduce Point Coffee's existing coffee menu. The type of research used is Research and Development (R&D). Data collection techniques use interviews, documentation and library research. While Augmented Reality Application is based on marker. The development of this application uses Unity Engine and AR Core. An Augmented Reality application that features 6 (six) best seller main menus can be implemented in Point Coffee as an application which helps barista in explaining the main ingredients in the existing menu, as well as making it easier for customers to know the main ingredients of the drinks they are going to order.</p> <p><em> <strong>Keywords: Point Coffee, Indomaret, Augmented Reality, Unity, AR Core </strong></em></p>Veny Cahya HarditaCatharina ElmayantieKaharuddin
Copyright (c) 2024 Veny Cahya Hardita, Catharina Elmayantie, Kaharuddin
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-11-122024-11-1271711PREDIKSI KETEPATAN WAKTU KELULUSAN MAHASISWA DI UNIVERSITAS ISLAM NEGERI DATOKARAMA PALU MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR
https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/article/view/8433
<p>Setiap Tahun ajaran baru jumlah mahasiswa baru semakin bertambah, tetapi tidak semua mahasiswa dapat menyelesaikan masa studinya dengan tepat waktu. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dapat menginvestigasi sistematika terhadap fenomena dengan mengumpulkan data untuk kemudian diukur dengan teknik statistik atau komputasi. Tipe penelitian menggunakan tipe penelitian prediktif dikarena penelitian ini memprediksikan atau memperkirakan apa yang terjadi pada saat yang akan datang berdasarkan hasil analisis atau data yang ada saat ini. Jenis pengumpulan data menggunakan metode dokumentasi dan menggunakan metode pengembangan sistem prototyping. Hasil yang didapatkan dari penelitian ini bahwa dengan menggunakan split validation dari dua angkatan yang di hitung mendapatkan nilai akurasi sebesar 88%, sedangkan saat menggunakan cross validation dari dua angkatan yang telah hitung mendapatkan hasil yang berbeda, yaitu mendapatkan akurasi sebesar 93% pada angkatan 2015 sedangkan pada angkatan 2017 mendapatkan akurasi sebesar 86%. Dikarenakan pada penelitian kali ini data yang didapatkan terbatas maka split validation adalah pilihan yang terbaik walaupun hanya mendapat nilai akurasi hanya sebesar 88% tetapi memiliki hasil yang lebih stabil.</p>Burhanuddin Andi MasseRizandi RasyidIrmawati irsanFitriyanti Andi Masse Diana Gracedewi kusumawati
Copyright (c) 2024 Burhanuddin Andi Masse, Rizandi Rasyid, Irmawati irsan, Fitriyanti Andi Masse , Diana Grace, dewi kusumawati
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-11-122024-11-12711218Aplikasi E-Pedoman Penulisan Tugas Akhir STMIK Palangkaraya Berbasis Android
https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/article/view/8480
<p>Tugas Akhir merupakan salah satu syarat yang diperlukan mahasiswa sehingga dapat melaksanakan yudisium dari perguruan tinggi yang ditempuh. Wujud tugas akhir berupa karya ilmiah yang dipublikasikan, sehingga tugas akhir memiliki pedoman penulisan khusus yang menjadi acuan, dengan bantuan teknologi <em>mobile </em>yang sangat populer saat ini yaitu Android dapat dibangun suatu sistem E-Pedoman Penulisan Tugas Akhir khususnya di STMIK Palangkaraya, yang dapat dimanfaatkan sebagai bahan pertimbangan untuk meningkatkan sistem pelayanan kepada civitas akademik dan pihak stakeholder dalam bentuk digital. Metode penelitian yang digunakan adalah <em>System </em><em>Development Life Cycle </em>(SDLC) dengan mengadopsi permodelan pengembangan perangkat lunak (<em>software</em>) air terjun (<em>Waterfall</em>). Penelitian ini menghasilkan aplikasi yang dapat dimanfaatkan untuk menambah wawasan, pengetahuan dan panduan dalam Penulisan Tugas Akhir khusus nya di STMIK Palangkaraya dalam pelaksanaan proses akademiknya.</p>Ferdiyani HarisRosmiatiRudiniMelinda Safira
Copyright (c) 2024 Ferdiyani Haris, Rosmiati, Rudini, Melinda Safira
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-11-122024-11-12711925Rancang Bangun Permainan Penyelamatan Satwa Orang Utan Kalimantan Tengah Berbasis Android
https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/article/view/8481
<p>Banyaknya perburuan liar terhadap satwa-satwa langka membuat populasi satwa langka tersebut berkurang. Salah satunya adalah orang utan Kalimantan Tengah. Maka dibuatlah permainan (<em>game) Android “Save Orang Utan” </em>yang melibatkan satwa langka orang utan Kalimantan Tengah sebagai pusat dari <em>game </em>yang dibuat, agar para pemain bisa belajar memahami betapa pentingnya melindungi satwa langka agar dikemudian hari tidak terjadi kepunahan pada satwa langka seperti orang utan. <em>Game </em>ini merupakan <em>game </em>2D (dua dimensi) dan dibuat menggunakan <em>software </em>Unity 3D dengan bahasa pemrograman C# (C <em>sharp</em>). Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode pengembangan multimedia yang terdiri dari 6 tahap yaitu <em>concept, design, material collecting, assembly, testing </em>dan <em>distribution. </em>Metode pengembangan yang digunakan dalam penyusunan penelitian ini adalah pengumpulan model karakter beserta suara, penambahan script pada model karakter orang pertama/pemain untuk mengontrol karakter agar dapat berjalan sesuai yang diharapkan, dan pengisian suara. Dari hasil pengujian dengan black box testing menghasilkan <em>game </em>berjalan dengan benar dan tidak terdapat kesalahan.</p>Sam'aniSutamiMuhammad Haris QamaruzzamanMochammad IchsanAde Yudha Ervan N.
Copyright (c) 2024 Sam'ani, Sutami, Muhammad Haris Qamaruzzaman, Mochammad Ichsan, Ade Yudha Ervan N.
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-11-122024-11-12712632Permodelan Prototype Pada Aplikasi Persuratan Berbasis Client-Server (Studi Kasus Dinas ESDM Prov. Kalimantan Tengah)
https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/article/view/8490
<p>Perkembangan teknologi pada saat ini semakin pesat dan canggih dalam bidang komputer maupun di bidang lainnya, sehingga mengharuskan manusia untuk menguasai ataupun mengerti cara kerja dan penggunaan teknologi tersebut dengan adanya teknologi maka dapat membuat manusia dapat mudah dan cepat dalam memperoleh informasi dengan memanfaatkan perkembangan teknologi maka diperlukan manajemen yang tepat.oleh karena itu aplikasi manajemen surat berbasis arsitektur client server ini dapat membantu pihak Dinas energi dan sumber daya mineral lebih baik kedepan. Metode penulisan yang digunakan dalam penelitian ini meliputi metode pengumpulan data (observasi, kepustakaan ,dokumentasi , dan wawancara) dan metode pengembangan perangkat lunak menggunakan metodologi pengembangan Prototype. Analisa sistem menggunakan metode analisis pieces. Perangkat lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi yaitu adalah Visual Studio Code. Dari hasil pengujian sistem menggunakan metode Black-Box didapatkan hasil yang sesuai.</p>RosmiatiSulistyowatiSusi HendartieBayu Pratama NugrohoSherly JayantiSuparnoSam'aniAlmighty Simanjuntak
Copyright (c) 2024 Rosmiati, Sulistyowati, Susi Hendartie, Bayu Pratama Nugroho, Sherly Jayanti, Suparno, Sam'ani, Almighty Simanjuntak
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-11-122024-11-12713340PENERAPAN END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) DALAM EVALUASI KEPUASAN PENGGUNA WEBSITE PENERIMAAN MAHASISWA BARU
https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/article/view/8598
<p>Universitas Widya Dharma Pontianak merupakan perguruan tinggi yang dalam pelaksanaan segala proses bisnisnya telah memanfaatkan bantuan teknologi informasi, salah satunya yakni pada proses penerimaan mahasiswa baru (PMB). Adapun teknologi yang berbasis <em>website</em> tersebut telah digunakan dan memberikan kepuasan bagi pihak perguruan tinggi karena mempermudah proses penyajian informasi serta pengelolaan data yang berkaitan dengan penerimaan mahasiswa baru. Namun jika dilihat dari perspektif mahasiswa baru sendiri, penggunaan <em>website </em>tersebut belum pernah dievaluasi sehingga belum diketahui tingkat kepuasannya. Oleh karena itu, perlu dilakukan evaluasi untuk mengetahui hal tersebut sehingga dapat memberikan rekomendasi untuk peningkatan fungsi dan layanan dari <em>website</em> PMB. Evaluasi yang dilakukan menerapkan metode <em>End User Computing Satisfaction </em>(EUCS) dengan melibatkan 292 responden dari pengguna <em>website </em>yang merupakan mahasiswa baru pada periode tahun akademik 2024/2025. Berdasarkan hasil perhitungan TCR diketahui bahwa rerata nilai TCR dari setiap dimensi berada di atas 81% dan termasuk dalam kategori sangat tinggi, sehingga lima (5) hipotesis yang dibangun yaitu H1, H2, H3, H4 dan H5 yang masing-masing menyatakan bahwa hasil perhitungan nilai TCR dari dimensi konten, akurasi, format, kemudahan penggunaan dan ketepatan waktu termasuk dalam skala kategori sangat tinggi disimpulkan dapat diterima. Hasil tersebut menggambarkan persepsi positif dari para responden yang berarti bahwa tingkat kepuasaan responden sangat tinggi terhadap <em>website</em> PMB, sehingga <em>website</em> tersebut dianggap sangat berguna dan sangat layak untuk digunakan.</p>Andhika AdnanRicky Imanuel Ndaumanu
Copyright (c) 2024 Andhika Adnan, Ricky Imanuel Ndaumanu
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-11-122024-11-12714146RANCANG BANGUN AUGMENTED REALITY WISATA DERMAGA KERENG BANGKIRAI BERBASIS MOBILE
https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/article/view/8611
<p><em>The promotion of Kereng Bangkirai Pier Tourism is still limited to a web that displays photos of objects in the tourist area. Therefore, it is necessary to carry out more interesting promotions by utilizing Augmented Reality technology, because this technology is able to combine 2D or 3D virtual objects into the real environment, creating a mixed space (mixed reality) in real time. This research aims to develop a mobile-based Augmented Reality for Kereng Bangkirai Pier Tourism. This AR application is also expected to help in marketing and promoting tourism at Kereng Bangkirai Pier, providing more informative and interesting information to visitors. This study uses an observation method to collect the necessary information. As for application development, the SDLC method is used, which is then implemented with the Unity editor with the Vuforia SDK. The application can be installed and operates properly on Android version 8.0 – 8.1 (Oreo) and above and the resolution is above 5mp. In this application, the main menu and display are displayed in the form of Pier Tourism Icons, ecotourism natural tourism displays, types of natural tourism, educational tours, general information on the pier, culinary tours, application instructions and about the application. Based on the results obtained from the questionnaire, this application is very feasible to use.</em></p>Yairus PebriansenHaryadi HaryadiIka Safitri Windiarti
Copyright (c) 2024 Yairus Pebriansen, Haryadi Haryadi, Ika Safitri Windiarti
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-11-282024-11-28714753SISTEM PENJADWALAN KULIAH BERBASIS WEBSITE PADA PERGURUAN TINGGI POLITEKNIK SAMPIT
https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/article/view/8794
<p><span style="font-weight: 400;">Proses penjadwalan merupakan hal yang krusial di dalam sebuah instansi pendidikan, Politeknik Sampit yang merupakan perguruan tinggi vokasi yang baru dikenal atau dalam proses berkembang masih terkendala dalam hal penjadwalan kuliah mengingat kurangnya ruangan atau fasilitas sehingga mengakibatkan penjadwalan kuliah dalam proses pembelajaran seringkali mengalami bentrok seperti ruangan yang ingin digunakan dalam waktu bersamaan. Untuk itu sistem penjadwalan kuliah berbasis Website di Politeknik sampit ini menggunakan metode skuensial linear atau biasa disebut metode waterfall. Sistem ini juga menggunakan bahasa pemrograman Hypertext Preprocessor (PHP) dan CSS (Cascading Style Sheet). Hasil penelitian menunjukan bahwa, sistem penjadwalan ini memenuhi syarat kepraktisan yang meliputi kemudahan penggunaan, kecepatan penyampaian informasi, serta cepat dalam penyimpanan dan pengambilan informasi yang dinilai praktis.</span></p>Frizka Fitriana
Copyright (c) 2024 Frizka Fitriana
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-11-282024-11-28715457RANCANG BANGUN APLIKASI EVENT DI LINGKUNGAN KAMPUS UNISKA MAB BANJARMASIN
https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/article/view/8817
<p>Perkembangan teknologi digital telah membawa perubahan signifikan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam pengelolaan kegiatan di lingkungan kampus. Universitas Islam Kalimantan (UNISKA) MAB Banjarmasin menghadapi berbagai kendala dalam penyelenggaraan event kampus, seperti proses distribusi informasi yang tidak efisien, pendaftaran peserta secara manual, serta pengelolaan acara yang kurang terorganisir. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi berbasis web yang dapat digunakan untuk mendukung pengelolaan event secara efektif dan efisien.<strong> </strong>Aplikasi ini akan dirancang dengan tiga peran utama, yaitu Mahasiswa, Panitia, dan Admin, yang masing-masing memiliki akses dan fitur yang sesuai dengan kebutuhannya. Fitur utama meliputi pendaftaran online, pengelolaan data peserta, distribusi informasi, hingga penerbitan sertifikat digital. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah <em>System Development Life Cycle</em> (SDLC) dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan, pengembangan, pengujian, dan pemeliharaan.<strong> </strong>Dengan adanya aplikasi berbasis web ini, diharapkan dapat memberikan solusi yang efektif dalam mengelola event di kampus. Aplikasi ini mempermudah mahasiswa dalam memperoleh informasi dan berpartisipasi dalam kegiatan, membantu panitia dalam menyelenggarakan event secara terorganisir, serta mendukung admin dalam memantau dan mengelola aktivitas kampus. Dengan implementasi aplikasi ini, diharapkan dapat meningkatkan efisiensi, transparansi, dan partisipasi dalam berbagai kegiatan yang diselenggarakan di UNISKA MAB Banjarmasin.</p>Yusup Indra WijayaMuhammad Saidi RahmanHerry Adi Chandra
Copyright (c) 2024 Yusup Indra Wijaya, Muhammad Saidi Rahman; Herry Adi Chandra
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-11-282024-11-28715865APLIKASI PENDAFTARAN DARUL ARQOM DASAR (DAD) PADA IKATAN MAHASISWA MUHAMMADIYAH (IMM) AVERROES PALANGKA RAYA BERBASIS WEB RESPONSIVE
https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/article/view/8713
<p>Darul Arqom Dasar (DAD) adalah kegiatan wajib bagi mahasiswa baru Ikatan Mahasiswa Muhammadiyah (IMM) Averroes Palangkaraya yang bertujuan memberikan pemahaman dasar tentang Muhammadiyah dan IMM. Proses pendaftaran DAD saat ini masih dilakukan secara manual, sehingga kurang efisien dan memakan waktu serta tenaga. Untuk mengatasi kendala tersebut, dikembangkan sebuah aplikasi pendaftaran berbasis web responsif menggunakan metode <em>waterfall</em> dengan bahasa pemrograman HTML, CSS, dan PHP. Aplikasi ini dirancang untuk mempermudah dan mempercepat proses pendaftaran, dengan fitur utama seperti pendaftaran peserta, pengelolaan profil IMM, dan pengunggahan dokumen. Implementasi aplikasi ini diharapkan dapat menyederhanakan proses administrasi, meningkatkan efisiensi waktu, dan mempermudah pengelolaan kegiatan DAD secara lebih terstruktur. Selain itu, inovasi ini mendukung transformasi digital dalam administrasi IMM, memberikan solusi modern yang mendukung efektivitas dan efisiensi organisasi.</p>Cica YeliaIka Safitri WindiartiMiftahurrizqiAgung Prabowo
Copyright (c) 2024 Cica Yelia, Ika Safitri Windiarti, Miftahurrizqi, Agung Prabowo
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-11-282024-11-28716671IMPLEMENTASI APLIKASI DISTRIBUSI TENAGA KERJA STUDI KASUS PASAR DALAM NEGERI DAN LUAR NEGERI
https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/article/view/8831
<p>Di dunia yang terglobalisasi saat ini, banyak orang mencari pekerjaan domestik dan internasional karena berbagai alasan, seperti gaji yang lebih tinggi dan pengalaman kerja yang lebih baik. Aplikasi ini akan membantu para pencari kerja dalam mencari lowongan kerja yang sesuai. Dengan keahlian dan minatnya, serta membantu perusahaan mencari kandidat yang sesuai dengan kebutuhannya, informasi lowongan kerja dalam negeri dan luar negeri. Pada tahap awal pengembangan aplikasi ini akan dibuat prototype aplikasi yang mencakup fitur-fitur utama aplikasi ini. Fitur-fitur tersebut antara lain informasi lowongan kerja dalam dan luar negeri, sistem pencarian kerja berdasarkan keahlian dan minat, serta metode perancangan sistem dengan menggunakan desain UML (Unified Modeling Language). Pemodelan ini merupakan implementasi sistem bagaimana menuangkan suatu strategi ke dalam suatu gambar (visual) dalam bentuk diagram. Model ini memudahkan dalam pembuatan suatu program aplikasi atau implementasi dan dapat digunakan dalam jangka panjang, tidak hanya pada saat ini saja tetapi secara terus menerus dan berkesinambungan. Karena program aplikasi digunakan dalam jangka waktu yang lama, maka diperlukan analisis perencanaan, desain, dan pemodelan yang baik dan tepat, seperti alur untuk program aplikasi. Dalam penelitian ini menggunakan metode UML, pengajuan lamaran kerja online, serta notifikasi</p>Muhammad AminAgus Alim Muin
Copyright (c) 2024 Muhammad Amin, Agus Alim Muin
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-11-282024-11-28717276