Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti <p style="text-align: justify;">Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi (ISSN: <a title="2655-7460" href="http://u.lipi.go.id/1541748547">2655-7460</a> (online)) is a Scientific Journal managed by <a title="Department of Computer Science Faculty of Engineering" href="http://ft.umpalangkaraya.ac.id/" target="_blank" rel="noopener">Department of Computer Science Faculty of Engineering</a> <a href="http://umpalangkaraya.ac.id" target="_blank" rel="noopener">Universitas Muhammadiyah Palangkaraya</a> and published twice a year (in November and Mei) by <a href="http://lp2m.umpalangkaraya.ac.id" target="_blank" rel="noopener">Institute for Researches and Community Services</a> <a href="http://umpalangkaraya.ac.id" target="_blank" rel="noopener">Universitas Muhammadiyah Palangkaraya</a>, contains articles of research and critical-analysis studies in computer science related topics.</p> <p style="text-align: justify;"><a title="SINTA" href="http://sinta2.ristekdikti.go.id/journals/detail?id=3798"><img src="https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/management/settings/context//public/site/images/adminjournal/SINTA3.png" width="84" height="30" /></a></p> <p style="text-align: justify;">Anterior J is accredited at <strong>"SINTA 5"</strong> until 2026 by the Ministry of Research</p> en-US <p style="text-align: justify;">All rights reserved. This publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted in any form or by any means, electronic, mechanical, photocopying, recording.</p> lp2m@umpalangkaraya.ac.id (Sutami) mohammadrizkifadhilpratama@gmail.com (Mohammad Rizki Fadhil Pratama) Tue, 12 Nov 2024 02:39:13 +0000 OJS 3.2.1.4 http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss 60 RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN SERTIFIKAT BADAN USAHA PADA ASOSIASI GAPEKSINDO PROVINSI PAPUA BARAT https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/article/view/8222 <p>Rancang Bangun Sistem Informasi Pendaftaran Sertifikat Badan Usaha pada Asosiasi GAPEKSINDO Provinsi Papua Barat Berbasis Web. Proses Pelayanan saat ini masih menggunakan sistem yang manual, sehingga layanan pendaftaran Sertifikat Badan Usaha dengan sistem yang manual ini menyulitkan para Dewan Pengurus Cabang untuk mendaftarkan Sertifikat Badan Usaha anggotanya dikarenakan jarak yang begitu jauh yang dapat memakan waktu lumayan lama. Belum lagi pengarsipan dokumen dapat sewaktu waktu hilang atau rusak karena tidak memiliki sistem layanan secara online. Metode penelitian yang dilakukan yaitu dengan cara mewawancarai serta turun langsung ke kantor Dewan Pimpinan Daerah GAPEKSINDO Provinsi Papua Barat tersebut, Oleh sebab itu dibuatlah sebuah Sistem Informasi Pendaftaran Sertifikat Badan Usaha pada Asosiasi GAPEKSINDO Provinsi Papua Barat Berbasis Web dengan tujuan memberikan kemudahan dalam mengarsipkan dokumen dan mempermudah anggota dalam mendaftarkan sertifikan badan usahanya, sistem yang dirancang menggunakan MySQL dan PHP MyAdmin sebagai Database Server nya dengan metode pengujian black box. Dari hasil penelitian ini yaitu Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran Sertifikat Badan Usaha pada Asosiasi GAPEKSINDO Provinsi Papua Barat Berbasis Web dapat mempermudah pegawai asosiasi GAPEKSINDO dalam pelayanan pendaftaran sertifikat badan usaha di kantor GAPEKSINDO.</p> Ervan Ervan, Sofyan, Irmawati Leppang Copyright (c) 2024 Ervan Ervan, Sofyan, Irmawati Leppang http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/article/view/8222 Tue, 12 Nov 2024 00:00:00 +0000 AUGMENTED REALITY PENGENALAN MENU “POINT COFFEE” https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/article/view/8334 <p>Point Coffee Indomaret Fresh G. Obos has a hot/iced coffee menu provided. Many people do not know about composition of some coffee menus available. Sometimes it takes an explanation from the barista to find out the composition content of the Point Coffee menu. Another problem is that when there is a discount promotion, it does not exclude the possibility of a long enough queue so that it takes a lot of time for the barista to make a transaction while explaining the menu. In this study, the authors develop an application using Augmented Reality to introduce Point Coffee's existing coffee menu. The type of research used is Research and Development (R&amp;D). Data collection techniques use interviews, documentation and library research. While Augmented Reality Application is based on marker. The development of this application uses Unity Engine and AR Core. An Augmented Reality application that features 6 (six) best seller main menus can be implemented in Point Coffee as an application which helps barista in explaining the main ingredients in the existing menu, as well as making it easier for customers to know the main ingredients of the drinks they are going to order.</p> <p><em>&nbsp;<strong>Keywords: Point Coffee, Indomaret, Augmented Reality, Unity, AR Core </strong></em></p> Veny Cahya Hardita, Catharina Elmayantie, Kaharuddin Copyright (c) 2024 Veny Cahya Hardita, Catharina Elmayantie, Kaharuddin http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/article/view/8334 Tue, 12 Nov 2024 00:00:00 +0000 PREDIKSI KETEPATAN WAKTU KELULUSAN MAHASISWA DI UNIVERSITAS ISLAM NEGERI DATOKARAMA PALU MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/article/view/8433 <p>Setiap Tahun ajaran baru jumlah mahasiswa baru semakin bertambah, tetapi tidak semua mahasiswa dapat menyelesaikan masa studinya dengan tepat waktu. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dapat menginvestigasi sistematika terhadap fenomena dengan mengumpulkan data untuk kemudian diukur dengan teknik statistik atau komputasi. Tipe penelitian menggunakan tipe penelitian prediktif dikarena penelitian ini memprediksikan atau memperkirakan apa yang terjadi pada saat yang akan datang berdasarkan hasil analisis atau data yang ada saat ini. Jenis pengumpulan data menggunakan metode dokumentasi dan menggunakan metode pengembangan sistem prototyping. Hasil yang didapatkan dari penelitian ini bahwa dengan menggunakan split validation dari dua angkatan yang di hitung mendapatkan nilai akurasi sebesar 88%, sedangkan saat menggunakan cross validation dari dua angkatan yang telah hitung mendapatkan hasil yang berbeda, yaitu mendapatkan akurasi sebesar 93% pada angkatan 2015 sedangkan pada angkatan 2017 mendapatkan akurasi sebesar 86%. Dikarenakan pada penelitian kali ini data yang didapatkan terbatas maka split validation adalah pilihan yang terbaik walaupun hanya mendapat nilai akurasi hanya sebesar 88% tetapi memiliki hasil yang lebih stabil.</p> Burhanuddin Andi Masse, Rizandi Rasyid, Irmawati irsan, Fitriyanti Andi Masse , Diana Grace, dewi kusumawati Copyright (c) 2024 Burhanuddin Andi Masse, Rizandi Rasyid, Irmawati irsan, Fitriyanti Andi Masse , Diana Grace, dewi kusumawati http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/article/view/8433 Tue, 12 Nov 2024 00:00:00 +0000 Aplikasi E-Pedoman Penulisan Tugas Akhir STMIK Palangkaraya Berbasis Android https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/article/view/8480 <p>Tugas Akhir merupakan salah satu syarat yang diperlukan mahasiswa sehingga dapat melaksanakan yudisium dari perguruan tinggi yang ditempuh. Wujud tugas akhir berupa karya ilmiah yang dipublikasikan, sehingga tugas akhir memiliki pedoman penulisan khusus yang menjadi acuan, dengan bantuan teknologi <em>mobile </em>yang sangat populer saat ini yaitu Android dapat dibangun suatu sistem E-Pedoman Penulisan Tugas Akhir khususnya di STMIK Palangkaraya, yang dapat dimanfaatkan sebagai bahan pertimbangan untuk meningkatkan sistem pelayanan kepada civitas akademik dan pihak stakeholder dalam bentuk digital. Metode penelitian yang digunakan adalah <em>System </em><em>Development Life Cycle </em>(SDLC) dengan mengadopsi permodelan pengembangan perangkat lunak (<em>software</em>) air terjun (<em>Waterfall</em>). Penelitian ini menghasilkan aplikasi yang dapat dimanfaatkan untuk menambah wawasan, pengetahuan dan panduan dalam Penulisan Tugas Akhir khusus nya di STMIK Palangkaraya dalam pelaksanaan proses akademiknya.</p> Ferdiyani Haris, Rosmiati, Rudini, Melinda Safira Copyright (c) 2024 Ferdiyani Haris, Rosmiati, Rudini, Melinda Safira http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/article/view/8480 Tue, 12 Nov 2024 00:00:00 +0000 Rancang Bangun Permainan Penyelamatan Satwa Orang Utan Kalimantan Tengah Berbasis Android https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/article/view/8481 <p>Banyaknya perburuan liar terhadap satwa-satwa langka membuat populasi satwa langka tersebut berkurang. Salah satunya adalah orang utan Kalimantan Tengah. Maka dibuatlah permainan (<em>game) Android “Save Orang Utan” </em>yang melibatkan satwa langka orang utan Kalimantan Tengah sebagai pusat dari <em>game </em>yang dibuat, agar para pemain bisa belajar memahami betapa pentingnya melindungi satwa langka agar dikemudian hari tidak terjadi kepunahan pada satwa langka seperti orang utan. <em>Game </em>ini merupakan <em>game </em>2D (dua dimensi) dan dibuat menggunakan <em>software </em>Unity 3D dengan bahasa pemrograman C# (C <em>sharp</em>). Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode pengembangan multimedia yang terdiri dari 6 tahap yaitu <em>concept, design, material collecting, assembly, testing </em>dan <em>distribution. </em>Metode pengembangan yang digunakan dalam penyusunan penelitian ini adalah pengumpulan model karakter beserta suara, penambahan script pada model karakter orang pertama/pemain untuk mengontrol karakter agar dapat berjalan sesuai yang diharapkan, dan pengisian suara. Dari hasil pengujian dengan black box testing menghasilkan <em>game </em>berjalan dengan benar dan tidak terdapat kesalahan.</p> Sam'ani, Sutami, Muhammad Haris Qamaruzzaman, Mochammad Ichsan, Ade Yudha Ervan N. Copyright (c) 2024 Sam'ani, Sutami, Muhammad Haris Qamaruzzaman, Mochammad Ichsan, Ade Yudha Ervan N. http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/article/view/8481 Tue, 12 Nov 2024 00:00:00 +0000 Permodelan Prototype Pada Aplikasi Persuratan Berbasis Client-Server (Studi Kasus Dinas ESDM Prov. Kalimantan Tengah) https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/article/view/8490 <p>Perkembangan teknologi pada saat ini semakin pesat dan canggih dalam bidang komputer maupun di bidang lainnya, sehingga mengharuskan manusia untuk menguasai ataupun mengerti cara kerja dan penggunaan teknologi tersebut dengan adanya teknologi maka dapat membuat manusia dapat mudah dan cepat dalam memperoleh informasi dengan memanfaatkan perkembangan teknologi maka diperlukan manajemen yang tepat.oleh karena itu aplikasi manajemen surat berbasis arsitektur client server ini dapat membantu pihak Dinas energi dan sumber daya mineral lebih baik kedepan. Metode penulisan yang digunakan dalam penelitian ini meliputi metode pengumpulan data (observasi, kepustakaan ,dokumentasi , dan wawancara) dan metode pengembangan perangkat lunak menggunakan metodologi pengembangan Prototype. Analisa sistem menggunakan metode analisis pieces. Perangkat lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi yaitu adalah Visual Studio Code. Dari hasil pengujian sistem menggunakan metode Black-Box didapatkan hasil yang sesuai.</p> Rosmiati, Sulistyowati, Susi Hendartie, Bayu Pratama Nugroho, Sherly Jayanti, Suparno, Sam'ani, Almighty Simanjuntak Copyright (c) 2024 Rosmiati, Sulistyowati, Susi Hendartie, Bayu Pratama Nugroho, Sherly Jayanti, Suparno, Sam'ani, Almighty Simanjuntak http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/article/view/8490 Tue, 12 Nov 2024 00:00:00 +0000 PENERAPAN END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) DALAM EVALUASI KEPUASAN PENGGUNA WEBSITE PENERIMAAN MAHASISWA BARU https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/article/view/8598 <p>Universitas Widya Dharma Pontianak merupakan perguruan tinggi yang dalam pelaksanaan segala proses bisnisnya telah memanfaatkan bantuan teknologi informasi, salah satunya yakni pada proses penerimaan mahasiswa baru (PMB). Adapun teknologi yang berbasis <em>website</em> tersebut telah digunakan dan memberikan kepuasan bagi pihak perguruan tinggi karena mempermudah proses penyajian informasi serta pengelolaan data yang berkaitan dengan penerimaan mahasiswa baru. Namun jika dilihat dari perspektif mahasiswa baru sendiri, penggunaan <em>website </em>tersebut belum pernah dievaluasi sehingga belum diketahui tingkat kepuasannya. Oleh karena itu, perlu dilakukan evaluasi untuk mengetahui hal tersebut sehingga dapat memberikan rekomendasi untuk peningkatan fungsi dan layanan dari <em>website</em> PMB. Evaluasi yang dilakukan menerapkan metode <em>End User Computing Satisfaction </em>(EUCS) dengan melibatkan 292 responden dari pengguna <em>website </em>yang merupakan mahasiswa baru pada periode tahun akademik 2024/2025. Berdasarkan hasil perhitungan TCR diketahui bahwa rerata nilai TCR dari setiap dimensi berada di atas 81% dan termasuk dalam kategori sangat tinggi, sehingga lima (5) hipotesis yang dibangun yaitu H1, H2, H3, H4 dan H5 yang masing-masing menyatakan bahwa hasil perhitungan nilai TCR dari dimensi konten, akurasi, format, kemudahan penggunaan dan ketepatan waktu termasuk dalam skala kategori sangat tinggi disimpulkan dapat diterima. Hasil tersebut menggambarkan persepsi positif dari para responden yang berarti bahwa tingkat kepuasaan responden sangat tinggi terhadap <em>website</em> PMB, sehingga <em>website</em> tersebut dianggap sangat berguna dan sangat layak untuk digunakan.</p> Andhika Adnan, Ricky Imanuel Ndaumanu Copyright (c) 2024 Andhika Adnan, Ricky Imanuel Ndaumanu http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/article/view/8598 Tue, 12 Nov 2024 00:00:00 +0000