Pengembangan Media Promosi Kampus Berbasis Animasi 3 Dimensi (Studi Kasus : STMIK Palangkaraya) Development of 3D Animation-Based Campus Promotional Media: A Case Study of STMIK Palangkaraya

Main Article Content

Rosmiati
Bayu Pratama Nugroho
Rudini
Frengklin Matatula
Suparno

Abstract

The rapid development of information and communication technology has created a demand for communication media that are not only fast but also engaging and easy to understand. One potential medium is three-dimensional (3D) animation, which can deliver messages in a more visual, interactive, and attractive manner. This study aims to design and develop a 3D animation as both an informational and promotional medium for STMIK Palangka Raya. The research employed observation, literature review, and interviews using questionnaires with prospective audiences to evaluate the effectiveness of the developed media. The production process followed standard animation stages, namely pre-production (story idea, storyboard, and character design), production (modeling, texturing, rigging, animation, rendering), and post-production (compositing, editing, and finalization). The resulting animation, with a duration of approximately three minutes, was created using Blender, an open-source software widely adopted in the animation industry. The final product highlights STMIK Palangka Raya’s key features, including its facilities, academic programs, student activities, and institutional strengths. Evaluation involving 18 respondents revealed positive results: 50.6% rated the animation as good, 42.4% as fair, and only 7% as poor. Specifically, the storyline received highly positive feedback (72.2%), while the background music and visual effects were also considered appropriate by the majority of respondents. These findings demonstrate that 3D animation can serve as an effective medium for higher education promotion, capable of attracting prospective students and enhancing institutional image. Moreover, the use of open-source software such as Blender provides advantages in terms of cost efficiency, flexibility, and further development opportunities

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Rosmiati, Pratama Nugroho, B., Rudini, Matatula, F., & Suparno. (2025). Pengembangan Media Promosi Kampus Berbasis Animasi 3 Dimensi (Studi Kasus : STMIK Palangkaraya): Development of 3D Animation-Based Campus Promotional Media: A Case Study of STMIK Palangkaraya. Jurnal Sains Komputer Dan Teknologi Informasi, 8(1), 13–20. Retrieved from https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/article/view/10996
Section
Articles
Author Biographies

Rosmiati, Program Studi Sistem Informasi - Sekolah Tinggi Manajemen Informatika & Komputer (STMIK) Palangkaraya

Program Studi Sistem Informasi - Sekolah Tinggi Manajemen Informatika & Komputer (STMIK) Palangkaraya

Bayu Pratama Nugroho, Program Studi Sistem Informasi - Sekolah Tinggi Manajemen Informatika & Komputer (STMIK) Palangkaraya

Program Studi Sistem Informasi - Sekolah Tinggi Manajemen Informatika & Komputer (STMIK) Palangkaraya

Rudini, Program Studi Teknik Informatika - Sekolah Tinggi Manajemen Informatika & Komputer (STMIK) Palangkaraya

Program Studi Teknik Informatika - Sekolah Tinggi Manajemen Informatika & Komputer (STMIK) Palangkaraya

Frengklin Matatula, Program Studi Manajemen Informatika - Sekolah Tinggi Manajemen Informatika & Komputer (STMIK) Palangkaraya

Program Studi Manajemen Informatika - Sekolah Tinggi Manajemen Informatika & Komputer (STMIK) Palangkaraya

Suparno, Program Studi Manajemen Informatika - Sekolah Tinggi Manajemen Informatika & Komputer (STMIK) Palangkaraya

Program Studi Manajemen Informatika - Sekolah Tinggi Manajemen Informatika & Komputer (STMIK) Palangkaraya

References

Ariyanti, D., Kaestria, R., Sam’ani, & Suratno. (2023). Analisis Pengelolaan Surat Perintah Tugas (SPT) Dan Surat Perintah Perjalanan Dinas (SPPD) Menggunakan Metode Naratif (Studi Kasus Dinas Perumahan, Kawasan Permukiman Dan Pertanahan (DISPERKIMTAN) Provinsi Kalimantan Tengah). J-SIMTEK - Jurnal Sistem Informasi, Manajemen Dan Teknologi Informasi, 1(2), 187–202. https://doi.org/10.33020/jsimtek.v1i2.500

M. Haris Qamaruzzaman, & Sam’ani. (2023). Penerapan Model Air Terjun pada Perancangan Panduan Wisata Kalimantan Tengah dengan Berbasis Android. Jurnal Informatika, 2(1), 17–21. https://doi.org/10.57094/ji.v2i1.824

Mochammad Ichsan, Sam’ani, Haris, F., & Qamaruzzaman, M. H. (2021). Rancang Bangun Digital Signage Sebagai Papan Informasi Digital Masjid Di Kota Palangka Raya Berbasis Web Responsive. Jurnal Sains Komputer Dan Teknologi Informasi, 4(1), 50–55. https://doi.org/10.33084/jsakti.v4i1.2591

Muhammad Haris Qamaruzzaman, & Sam’ani. (2023). Perancangan Panduan Wisata Kalimantan Tengah dengan Permodelan Air Terjun Berbasis Android. J-SIMTEK - Jurnal Sistem Informasi, Manajemen Dan Teknologi Informasi, 1(1), 81–88. https://doi.org/10.33020/jsimtek.v1i1.411

Muhammad Haris Qamaruzzaman, Sutami, & Sam’ani. (2021). Rancang bangun informasi obat tradisional kalimantan dengan permodelan air terjun berbasis android. Jurnal Pendidikan Informatika Dan Sains, 10(1), 80–89. https://journal.upgripnk.ac.id/index.php/saintek/article/view/2567

Muhammad Haris Qamaruzzaman, Sutami, Sam’ani, & Budiman, I. (2022). Penerapan Metode Harris Benedict Pada Media Informasi Kebutuhan Gizi Harian Berbasis Android. JURIKOM (Jurnal Riset Komputer), 9(5), 1346–1355. https://doi.org/10.30865/jurikom.v9i5.4867

Nugroho, B. P., Norhayati, Rosmiati, Hendartie, S., Haris, F., Sam’ani, & Ichsan, M. (2022). Penerapan Media Belajar Interaktif Berbasis Android Bagi Anak Desa Petuk Ketimpun Binaan Yayasan Ransel Buku. Jurnal Pengabdian Masyarakat (PIMAS), 1(2), 54–59. https://doi.org/10.35960/pimas.v1i2.765

Pristiandi, L., Sam’ani, & Rosmiati. (2023). Analisis dan Desain Jaringan Wireless pada SMAN 1 Tanah Siang Selatan Menggunakan Wireshark dan Cisco Packet Tracer. J-SIMTEK - Jurnal Sistem Informasi, Manajemen Dan Teknologi Informasi, 1(1), 72–80. https://doi.org/10.33020/jsimtek.v1i1.410

Rosmiati, Hendartie, S., Nugroho, B. P., Sam’ani, Rudini, & Badriansyah. (2023). Permodelan Air Terjun Pada Rancang Bangun Panduan Lalu Lintas Berbasis Android. Jurnal Sains Komputer Dan Teknologi Informasi, 6(1), 1–8. https://doi.org/10.33084/jsakti.v6i1.5881

Rosmiati, Sulistyowati, Hendartie, S., Nugroho, B. P., Sam’ani, Rudini, & Nizar, M. (2025). Metode Air Terjun pada Sistem Informasi Studio Musik (Studi Kasus: Watakham Studio Palangka Raya). Jurnal Sains Komputer Dan Teknologi Informasi, 7(2), 36–42. https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/article/view/9789

Sam’ani, Haris, F., Ichsan, M., & Qamaruzzaman, M. H. (2023). Sosialisasi Media Informasi Kebutuhan Gizi Harian Pada Unit Pelaksana Teknis (UPT) Puskesmas Mandomai. Jurnal Pengabdian Masyarakat (Jupemas), 4(1), 49–55. https://doi.org/10.36465/jupemas.v4i1.1021

Sam’ani, Haris, F., Ichsan, M., Qamaruzzaman, M. H., & Ari, M. (2024). Sistem Pengamanan Kunci Elektrik Dengan Mikrokontroler ATMega 328P-PU Berbasis Android (Studi Kasus Kunci Sepeda Motor). Jurnal Sains Komputer Dan Teknologi Informasi, 6(2), 8–13. https://doi.org/10.33084/jsakti.v6i2.6994

Sam’ani, Haris, F., Ichsan, M., Sulistyowati, & Fikry, M. I. (2022). Rancang Bangun Kendali Lampu Dengan Bluetooth Berbasis Android. Jurnal Sains Komputer Dan Teknologi Informasi, 5(1), 14–20. https://doi.org/10.33084/jsakti.v5i1.4223

Sam’ani, Haris, F., Rosmiati, Ichsan, M., Qamaruzzaman, M. H., & Rudini. (2024). Pelatihan Pengembangan Materi Pembelajaran Multimedia Interaktif Bagi Guru Sekolah Menengah Pertama (SMP) Palangka Raya. Jurnal Abdimas Gorontalo, 7(1), 14–20. https://doi.org/10.30869/jag.v7i1.1310

Sam’ani, Haris, F., Suparno, Ichsan, M., Qamaruzzaman, M. H., & Yana, P. (2023). Rancang Bangun E-Learning Pelajaran Pilihan Pada SMAN 3 Palangkaraya Berbasis Web (Studi Kasus Pelajaran Bahasa Jerman). Jurnal Sains Komputer Dan Teknologi Informasi, 6(1), 9–17. https://doi.org/10.33084/jsakti.v6i1.5880

Sam’ani, Ichsan, M., Haris, F., Qamaruzzaman, M. H., & Sutami. (2025). Implementasi Aplikasi Media Belajar Alat Musik Tradisional khas Kalimantan Tengah berbasis Android pada Yayasan Ransel Buku Palangka Raya. Jurnal Pengabdian Masyarakat IPTEK, 5(1), 125–130. https://doi.org/10.53513/abdi.v5i1.10636

Sam’ani, & Qamaruzzaman, M. H. (2019a). Rancang Bangun Aplikasi Kamus Dayak Kahayan-Indonesia-Ma’ayan Berbasis Web. Jurnal SISTEMASI - Sistem Informasi, 8(1), 55–61. https://doi.org/10.32520/stmsi.v8i1.417

Sam’ani, & Qamaruzzaman, M. H. (2019b). Rancang Bangun Visualisasi Pembelajaran Berbasis Android Untuk Anak. Jurnal SISTEMASI - Jurnal Sistem Informasi, 8(3), 386–396. https://doi.org/10.32520/stmsi.v8i3.518

Sam’ani, Qamaruzzaman, M. H., & Sutami. (2020a). Implementasi Sistem Pengawasan Dan Pengendalian Serta Penggunaan Komputer Pada Laboratorium Komputer SMK Isen Mulang Palangkaraya. MARTABE : Jurnal Pengabdian Masyarakat, 3(2), 303–307. https://jurnal.um-tapsel.ac.id/index.php/martabe/article/view/1775/0

Sam’ani, Qamaruzzaman, M. H., & Sutami. (2020b). Rancang Bangun Biografi Pahlawan Nasional Berbasis Android. Jurnal Ilmiah Informatika, 5(2), 133–143. https://doi.org/10.35316/jimi.v5i2.892

Sam’ani, Rosiani, Putra, R. N. P. P., Utama, K., & Siska. (2023). Pelayanan Pembuatan Kartu Tanda Penduduk Elektronik (E-KTP) pada Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil (DUKCAPIL) Kota Palangka Raya. Jurnal Pengabdian Masyarakat (PIMAS), 2(4), 212–217. https://doi.org/10.35960/pimas.v2i4.1270

Sam’ani, Rosiani, Putra, R. N. P., Putra, K. U., Siska, Ichsan, M., & Haris, F. (2023). Bimbingan Bagi Masyarakat Dalam Proses Pengisian Data E-KTP Pada Dinas Kependudukan Dan Pencatatan Sipil (Dukcapil) Kota Palangka Raya. Jurnal Abdimas Gorontalo, 6(2), 114–120. https://doi.org/10.30869/jag.v6i2.1261

Sam’ani, Rosmiati, & Haris, F. (2021). Rancang Bangun Sistem Penjualan Berbasis Web (Studi Kasus Toko Fauzi Palangka Raya). Jurnal Sains Komputer Dan Teknologi Informasi, 3(2), 51–55. https://doi.org/10.33084/jsakti.v3i2.2197

Sam’ani, Sitohang, H., Toberson, Haris, F., & Qamaruzzaman, M. H. (2025). Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Kalimantan Tengah Berbasis Android. J-SIMTEK - Jurnal Sistem Informasi, Manajemen Dan Teknologi Informasi, 3(1), 73–83. https://doi.org/10.33020/jsimtek.v3i1.781

Sam’ani, Sutami, Qamaruzzaman, M. H., Haris, F., Ichsan, M., Suparno, & Ridzky, M. (2025). Rancang Bangun Sistem Pengamanan Data Media Flash Drive dengan Algoritma Rijndael dan Hash SHA-1. Jurnal Sains Komputer Dan Teknologi Informasi, 7(2), 29–35. https://journal.umpr.ac.id/index.php/jsakti/article/view/9788

Sam’ani, & Windiarti, I. S. (2018). Rancang Bangun Aplikasi Budaya Dayak Ngaju Kalimantan Tengah Berbasis Web Mobile. Jurnal Khatulistiwa Informatika, 6(2), 134–139. https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/khatulistiwa/article/view/5730