Evaluasi Usability Aplikasi Penyunting Gambar Dalam Meningkatkan Kreatifitas Pengguna Pemula Menggunakan Metode System Usability Scale

Evaluation Usability of Image Editing Applications in Increasing the Creativity of Novice Users Using the System Usability Scale Method

Authors

  • Arli yana STMIK Palangkaraya
  • Hafiz Riyadli STMIK Palangka Raya

DOI:

https://doi.org/10.33084/2gtg7581

Keywords:

Evaluasi, Usabilitas, Aplikasi

Abstract

Penggunaan teknologi sangat cepat berkembang. Dari tahun ke tahun perangkat lunak komputer dibuat sedemikian rupa oleh pihak pengembang untuk mempermudah pekerjaan dan berkreasi serta dapat digunakan oleh siapapun, tanpa memandang batasan usia penggunanya. Aplikasi penyunting gambar salah satunya adalah Paint 3D diperkenalkan sebagai penerus perangkat lunak grafis klasik Microsoft Paint dengan membawa kemampuan manipulasi objek tiga dimensi (3D). Namun, transisi dari antarmuka 2D ke ruang kerja 3D menimbulkan tantangan usabilitas tersendiri, khususnya bagi pengguna pemula. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi sejauh mana usabilitas antarmuka Paint 3D dan memberikan rekomendasi berdasarkan temuan hambatan pengguna. Evaluasi dilakukan menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dan Cognitive Walkthrough terhadap kelompok pengguna pemula (anak usia sekolah dasar). Hasil evaluasi menunjukkan skor SUS sebesar 70,5 dari hasil pelaksanaan uji tugas dan masih terdapat aspek penggunaan yang perlu diperhatikan, terutama dalam hal kemudahan menemukan fitur dan mengoperasikan alat gambar. Diharapkan dengan penggunaan Paint 3D dapat membantu anak-anak untuk berkreasi dan menghasilkan karya berupa gambar sederhana dan melatih berpikir kreatif tanpa harus menggunakan internet dan aplikasi penyedia gambar template.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biographies

References

H. H. Lukmana and M. Al-Husaini, “Perancangan UI/UX Aplikasi Mobile untuk Pencegah Stunting pada Anak di Indonesia Menggunakan Metode Design Thinking,” METHOMIKA Jurnal Manajemen Informatika dan Komputerisasi Akuntansi, vol. 8, no. 2, pp. 187–198, Oct. 2024, doi: https://doi.org/10.46880/jmika.Vol8No2.pp187-198

I. Purnahasanah, Garno, B. Nurina Sari, “Implementasi Design Thinking Dalam Meningkatkan User Experience Pada Website Bemitory Milik Bem Fasilkom Unsika,” INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research, Vol. 5, pp. 10822–10840, 2025. doi: https://doi.org/10.31004/innovative.v5i4.20492

John W. Creswell and J. David Creswell, “Research Design Qualitative, Quantitative, and Mixed Methods Approaches,” 2014.

Kamandika, K.E, Gde Sastrawangsa, M.Azmar Maricar,”Usability Testing Website Dinas Perhubungan Provinsi Bali Menggunakan System Usability Scale”, Prosiding Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer, Vol. 1, No. 1, Tahun 2023

M. A Maricar and D. Pramana, “Usability Testing Pada Sistem Peramalan Rentang Waktu Kerja Alumni ITB STIKOM Bali”, Jurnal Eksplora Informatika, Vol. 9, No. 2, pp 124-129, Maret 2020. doi: https://doi.org/10.30864/eksplora.v9i2.326

Naila, T. C., Wahyuni, E. D., & Rahmayanti, V. (2024). Evaluation of usability and improvement recommendations for the SIP Bro website using the SUS and Think Aloud methods. POSITIF: Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi, 9(2). doi: https://doi.org/10.31961/positif.v9i2.1917

Rahmawati, B. D., Wibowo, A. W. A., & Fitrianingrum, S. N. (2024). System usability scale (SUS) as an analysis method for official website. Telematika: Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi, 21(2), 173–180. doi: https://doi.org/10.31315/telematika.v21i2.12918

Sukmasetya, Pristi. Agus Setiawan. Endang Ratna Arumi, “Penggunaan Usability Testing Sebagai Alat Evaluasi Website KRS Online Pada Perguruan Tinggi”, Jurnal Sains dan Teknologi, Vol 9, No. 1 Tahu 2020. doi: https://doi.org/10.23887/jst-undiksha.v9i1.24691

Tasril, V. Muhammad Iqbal. Adinda Silvana Dewi. Endicha Eklis Syahputra. Anwar Suhut, “Usability Testing Kualitas Desain UI Pemahaman Literasi Digital Anak-Anak”, Bulletin Of Computer Science Research, Vol.3, No. 6, hal. 427-434, Oktober 2023. doi :https://doi.org/10.47065/bulletincsr.v3i6.286

Tasril, V. Muhammad Zen. Eka Surya Fitriani. Agil Dwi Putra “User Experince Rancangan Game-Based Learning Untuk Vocabulary Bahasa Inggris”, Proceeding Economic, Social Sience, Computer, Agriculture, Fisheries, pp 976-974, Tahun 2023

Downloads

Published

2026-11-09

How to Cite

yana, A., & Riyadli, H. (2026). Evaluasi Usability Aplikasi Penyunting Gambar Dalam Meningkatkan Kreatifitas Pengguna Pemula Menggunakan Metode System Usability Scale: Evaluation Usability of Image Editing Applications in Increasing the Creativity of Novice Users Using the System Usability Scale Method. Jurnal Sains Komputer Dan Teknologi Informasi, 9(1), 107-113. https://doi.org/10.33084/2gtg7581

Most read articles by the same author(s)