Pengembangan Video Pembelajaran Berbasis Computational Thinking Pada Materi Fungsi Permintaan dan Penawaran Mengunakan Model Assure Pada Siswa

Main Article Content

Yoga Prasetiya
Arna Purtina
Achmad Zainul Rozikin

Abstract

Rendahnya pemahaman siswa terhadap materi fungsi permintaan dan penawaran menjadi salah satu permasalahan dalam pembelajaran ekonomi di sekolah menengah kejuruan, yang disebabkan oleh penggunaan metode pembelajaran yang masih bersifat konvensional dan kurang melibatkan aktivitas berpikir siswa. Kondisi ini mendorong perlunya pengembangan media pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan video pembelajaran berbasis computational thinking pada materi fungsi permintaan dan penawaran serta menguji kelayakan penggunaannya dalam pembelajaran. Penelitian menggunakan metode penelitian dan pengembangan dengan model ASSURE yang meliputi analisis karakteristik peserta didik, perumusan tujuan pembelajaran, pemilihan metode dan media, pemanfaatan media, pelibatan peserta didik, serta evaluasi dan revisi. Subjek penelitian adalah siswa kelas X dan XI program akuntansi di salah satu sekolah menengah kejuruan di Kota Palangka Raya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa video pembelajaran yang dikembangkan termasuk dalam kategori sangat layak berdasarkan penilaian ahli media, guru ekonomi, serta respons siswa, sedangkan penilaian ahli materi menunjukkan kategori layak. Selain itu, penerapan video pembelajaran mampu meningkatkan pemahaman dan hasil belajar siswa yang ditunjukkan melalui peningkatan nilai rata-rata dari 17,32 pada pre-test menjadi 90,36 pada postest. Dengan demikian, video pembelajaran berbasis computational thinking yang dikembangkan dinyatakan layak digunakan sebagai media pembelajaran untuk membantu meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi fungsi permintaan dan penawaran.

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Yoga Prasetiya, Purtina, A., & Rozikin, A. Z. (2026). Pengembangan Video Pembelajaran Berbasis Computational Thinking Pada Materi Fungsi Permintaan dan Penawaran Mengunakan Model Assure Pada Siswa. Pedagogik: Jurnal Pendidikan, 21(1), 42–47. https://doi.org/10.33084/pedagogik.v21i1.12650
Section
Articles

References

Akbar, R. R. A., & Komarudin, K. (2018). Pengembangan video pembelajaran matematika berbantuan media sosial Instagram sebagai alternatif pembelajaran. Desimal: Jurnal Matematika, 1(2), 209–215. https://doi.org/10.24042/djm.v1i2.2340

Anwar, V. N., & Herman, T. (2022). Analisis bibliometrik tren publikasi pendekatan STEM berbasis computational thinking dalam pembelajaran matematika. Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif, 5(5), 1387–1396. https://doi.org/10.22460/jpmi.v5i5.1387-1396

Ariani, K. R., Sumantri, M., & Parmiti, D. P. (2020). Pengembangan video pembelajaran IPS bermuatan tes untuk siswa sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Profesi Guru, 3(2), 217–226. https://doi.org/10.23887/jippg.v3i2.28260

Astuti, A., Syahza, A., & Putra, Z. H. (2023). Penelitian computational thinking dalam pembelajaran matematika. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 12(1), 363–372. https://doi.org/10.24127/ajpm.v12i1.6407

Bata, J. (2024). Pengembangan pembelajaran daring menggunakan metode ADDIE pada topik computational thinking dan pemrograman dasar. JIIP: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 7(5), 4691–4696. https://doi.org/10.54371/jiip.v7i5.4287

Burhayani, B., Rahman, A., & Wahyuni, S. (2023). Karakteristik gaya belajar generasi Z dalam pembelajaran digital. Jurnal Teknologi Pendidikan, 8(2), 112–120. https://doi.org/10.32832/tek.pend.v8i2.7890

Darma Wisada, P., Sudarma, I. K., & Yuda S, I. W. I. (2019). Pengembangan media video pembelajaran berorientasi pendidikan karakter. Journal of Education Technology, 3(3), 140–146. https://doi.org/10.23887/jet.v3i3.21735

Elinda, E., Laelasari, L., & Raharjo, J. F. (2023). Analisis computational thinking dalam menyelesaikan masalah pada materi program linear. PRISMA, 12(1), 115–124. https://doi.org/10.35194/jp.v12i1.2991

Faisal Arif, M., Praherdhiono, H., & Pramono Adi, E. (2019). Pengembangan video pembelajaran IPA materi gaya untuk siswa sekolah dasar. JKTP: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 2(4), 329–335. https://doi.org/10.17977/um038v2i42019p329

Hafizah, S. (2020). Penggunaan dan pengembangan video dalam pembelajaran fisika. Jurnal Pendidikan Fisika, 8(2), 225–240. https://doi.org/10.24127/jpf.v8i2.2656

Román-González, M., Moreno-León, J., & Robles, G. (2021). Computational thinking in education: A systematic review. Education and Information Technologies, 26(4), 4565–4582. https://doi.org/10.1007/s10639-021-10410-5

Smaldino, S. E., Lowther, D. L., Mims, C., & Russell, J. D. (2019). Instructional technology and media for learning (12th ed.). Pearson Education.

Saepudin, A., Kartini, N. H., Noor, A. F., Putra, C. A., Saputra, R., Kusno, H., Lestari, I. D., & Purtina, A. (2023). Upaya Meningkatkan Hasil Belajar PPKn Melalui Model Pembelajaran Picture and Picture Berbantuan Media Papan Pintar Pancasila Peserta Didik Kelas 1 SDN 2 Kasongan Baru. Pedagogik: Jurnal Pendidikan, 18(Special-1), 39–47. https://doi.org/10.33084/pedagogik.v18iSpecial-1.7802

Sugiyono, P. D. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D (M. Dr. Ir. Sutopo. S. Pd. ALFABETA, Cv.

Syahid, I. M., Istiqomah, N. A., & Azwary, K. (2024). Model ADDIE dan ASSURE dalam pengembangan media pembelajaran. Journal of International Multidisciplinary Research, 2(5). DOI: https://doi.org/10.62504/jimr469