Vol. 10 No. 3 (2025): Bitnet: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi

					View Vol. 10 No. 3 (2025): Bitnet: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi
Published: 2025-10-03

Articles

  • Pengembangan Augmented Reality Sebagai Media Simulasi Pada Mata Pelajaran IPAS Tata Surya di SMK Negeri 4 Palangkaraya

    Naydia Noviyanti, Ade Salahudin Permadi
    1-18
    DOI: https://doi.org/10.33084/bitnet.v10i3.10908
  • Pemanfaatan Artificial Intelligence Untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran di Madrasah Ibtidaiyah: Sebuah Kajian Literatur

    Aulya Afifah, Chairul Amriyah; Koderi, Deri Firmansyah, Ida Fiteriani
    93-111
    DOI: https://doi.org/10.33084/bitnet.v10i3.10974
  • EVALUASI PLATFORM GURU DAN TENAGA KEPENDIDIKAN MENGGUNAKAN MODEL CIPP

    wita antuge, Arip Mulyanto Arip, Bait Syaiful Rijal Bait, Abd. Aziz Bouty Aziz, Arif Dwinanto Arif; Muthia
    111-123
    DOI: https://doi.org/10.33084/bitnet.v10i3.9838
  • Manajemen Kesiapan Kepala Sekolah Terhadap Implementasi Koding dan AI sebagai Mata Pelajaran di SMP IT Al-Ghazali Palangka Raya

    Widiharto Purnomo, Piter Joko Nugroho, Imam Nur Huda, Petrus Widodo, Magdalena Siboro, Dian Pebriani
    51-61
    DOI: https://doi.org/10.33084/bitnet.v10i3.10993
  • Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Canva AI Pada Materi Sistem Komputer Kelas VIII Terhadap Minat Belajar Siswa di MTs Negeri 1 Gorontalo

    Salsabila Nakia Paputungan, Mukhlisulfatih Latief, Huzaima Mas'ud, Sitti Suhada, Nikmasari Pakaya, Bait Syaiful Rijal
    39-50
    DOI: https://doi.org/10.33084/bitnet.v10i3.9903
  • Aplikasi Almihjam sebagai Media Edukasi Titik Bekam untuk Peningkatan Literasi Kesehatan Masyarakat Bima

    Ita Fitriati, Anggih Tri Cahyadi, Lili Suryani, Muhammad Ghazali
    62-72
    DOI: https://doi.org/10.33084/bitnet.v10i3.11052
  • Penerapan Model Pembelajaran Berbasis Proyek (PjBL) Menggunakan Scratch Untuk Meningkatkan Kreativitas dan Kemampuan Pemecahan Masalah Pada Siswa

    Febriyanto L. Hasan, Manda Rohandi, Bait Syaiful Rijal, Dian Novian, Ahmad Azhar Kadim, Hermila A
    29-38
    DOI: https://doi.org/10.33084/bitnet.v10i3.10576
  • Aplikasi Augmented Reality berbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Pemahaman Matematika Siswa Sekolah Dasar

    Khairul Sani sani, Ita Fitriati Ita; Nur Fitrianingsih Ningsih, Muhammad Ghazali Ghazali
    81-92
    DOI: https://doi.org/10.33084/bitnet.v10i3.11238
  • Pengembangan Aplikasi Perpustakaan Berbasis Website untuk Meningkatkan Layanan Informasi di SMK

    Daniel Riko Putra Perdana, Sri Handayani, Moenawar Kholil
    19-28
    DOI: https://doi.org/10.33084/bitnet.v10i3.10585
  • Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Adobe Animate CC Desain Komunikasi Visual Kelas XI SMK

    Dean Oksaputra Dastri, Rini Sefriani, Popi Radyuli
    73-80
    DOI: https://doi.org/10.33084/bitnet.v10i3.10645